「カケンヒ」と书かれた手のひらに収まるサイズの小さな箱。开けてみると中には単语が并んだ、ちょっと変わったトランプが。

スペードのAには「生命/による/実現」。スペードの2には「ニューロン/の/戦略」。そしてジョーカーには「魂/アポカリプス/予言」。合計54枚のカードに、それぞれ3つの単語が書かれています。3枚の単語の組み合わせは27通り。もっとカードを並べれば、 組み合わせは無限大。
このカードを使って「カケンヒが取れそうな研究タイトルを创る」。それがカケンヒカードゲームです。
こちらのゲーム、 科学技術コミュニケーションを学ぶプログラム「麻豆原创」の受講生、大学院生から社会人まで、所属も専門も全然違うメンバー5人で作られました。このゲームは絶対面白くなる。そう確信して突き進むこと3ヶ月超、おかげさまで無事完成しました。なんと現在無料でダウンロードができるようになっています。

この記事では製作者の一人である増田が、一家を巻き込んでこのちょっと変わったカードゲームで游んでみた様子をお伝えします。
?【増田理乃?颁辞厂罢贰笔18期本科生/国际食资源学院修士1年】
カケンヒカードゲームの游び方とデータダウンロードデータこちら!
実家に帰って游んでみた
2022年、年末。久しぶりに実家に帰り家族?亲戚一同で集まりました。「久しぶりやねぇ」。なんてお昼ご饭をワイワイ言いながら食べ终わり、时间もあったのでカケンヒカードゲームで游ぶことにしました。
「へぇ。こんなん作ったん」。「どんなゲーム?」とゲームに参加してくれたのは、両亲、叔父、叔母、1歳违いの従姉妹。私を含めて6人です。もちろん私以外は全员初めてのゲーム。ルール説明をしながらゲームがスタートしました。

■ ステップ1 山札をシャッフル。1枚ずつ、各6枚配る。
「配り终わったから、みんな手札みて。他の人に见えてもええで」。
私の説明のあと、みんな一斉に手札をひっくり返します。
「なんか単语并んでるけど。アポカリプスって知らんわ」。
「顿狈础/を/の开発ってカードの単语全部繋げても意味わからん。どうすんの?」
と早速疑问が投げかけられます。わからないとすぐ闻いてくる父や母に「ああ、実家やわ」と思いながら、「上段が名词、中段が助词、下段が缔めの言叶になってるねん。他のカードと组み合わせてタイトル作ってくねん」。と答え、私も手札をひっくり返しました。
■ ステップ2 手札を组み合わせ、予算が取れそうな研究课题名を作る。
「1回だけ、决めた枚数を山札と交换してもいいから?。じゃ、今からシンキングタイムな。健闘を祈る」。
最低限のルール説明を受けた参加者达。手札を见て研究课题名に取り掛かります。初めは嬉々としてカードを动かしタイトル案を考えていたのですが…。5分ほど経った时点で「难しい」との声が。
「1枚のカードで1単语しか使えへんねんな。「の」が欲しいねんけど、使われへん。カード交换しよかな」。
1枚のカードで使いたい単语が复数あったり、使いにくいカードの时はより良いカードを求めて山札で交换する博打に出ることもできるこのゲーム。発想力だけでなく运も重要な胜利への键なのです。恐る恐るカードを交换する叔母さんにはお目当てのカードが来なかったよう。引いたカードを眺めて、また迷い出しました。
「ムーンショットって何やろ。调べてもいい?」
「月撃ち落とすんかなぁ」。とおもむろにパソコンで调べ出したのは叔父。正规ルールでは検索について记载はありませんが、わからない単语は调べても良いという我が家ルールも付け足しました。ゲームの参加者によって柔软にゲームのルールを改変できる。それがカケンヒカードゲームの良さの1つなのです。结局ムーンショットのカードは交换されましたが(笑)。

■ ステップ3 研究课题を発表。魅力的にプレゼンし、质疑応答。
シンキングタイムから10分超。ようやく最后の1人が研究课题を作り、というかそのタイトルでプレゼンする覚悟ができ、とうとう発表が始まりました。
「私の研究课题は、応用ゲノムに基づく新タンパク质探索です。ゲノムを応用することで、新しいタンパク质を探す方法をより探索してきましょうっていう、すっごく真面目な研究です」。

一番手で意気扬々と発表したのは父。本人が宣言するだけあって真面目で、いかにもありそうな研究内容。しかし参加者は一斉に突っ込みます。
「いや、ほんまにそのままやな」。
「なんもひねってへんやん」。
「そんな何も変哲のない研究课题、あかんやろ」。
それはもう集中砲火。父も思わずうなだれます。しかし全员が突っ込んだのもそのはず、実はみんな何とかして「面白い」研究课题を作ろうと苦心していたのです。関西人たるもの、ゲーム1つでも笑わせる。何とかしてオチをつける。それが当たり前なので、父の正统派なタイトルは全く受け入れられませんでした。ちょっとかわいそうでしたが、その场の雰囲気も考えて研究テーマを考える必要があるのです。
その后も「火星の起源に対するビックバンによる解明」「総合的なエネルギー研究によるカオスシミュレーション」「蚕翱尝に及ぼす高信頼の技术意识开発」「颈笔厂细胞 革新的な真実に挑む」…。どんどん発表が进み、それぞれツッコミと质问、こじつけありの答弁に大笑いしながら议论が盛り上がります。そんな中、満を持して発表したのは従姉妹でした。
「私の研究テーマはワクチン宗教の脳ウイルス戦略です。ワクチンは打つものという意识が、実はウイルスに操られていたということがわかっため、そのメカニズムや予防策を研究するということです」。

「ワクチン宗教」というパワーワード。ウイルスに意识が操られていたというぶっ飞んだ仮定。そしてそんな状况を発想した従姉妹にみんな唖然とし、それから质问责めにします。
「え、じゃあ医疗侧の阴谋をもう暴いたってこと?」「そのウイルスに意识が操られてたっていうのはどうやって証明したの?」「というか、ウイルスって脳まで入れるの?」「ウイルスがワクチンで侵入するってこと?弱毒化ワクチンってこと?」…。
■ ステップ4 投票
科学的な质问からそうではない质问までありましたし、従姉妹もこじつけの部分もありましたが、製作者の私も「こんな研究テーマあり!?」とつっこんでしまうほど奇抜で目の付け所が面白いと感じました。最后に、各自1票ずつ一番いいと思った研究テーマに投票してみると全员が彼女に票を入れるという结果に。何度か游んだアドバンテージのある私は悔しがりつつも、このゲームが科学的素养のある人にもない人にも面白いゲームになっているという実感を抱きながらこの体験会を终えたのでした。
游び方は他にも!
今回の遊び方はシンプルルールでしたが、そのほかに親を決めて親が出したお題に沿った研究テーマを作る「モンカショウルール」もあります。また今回我が家で検索 OKのルールを追加したように、オリジナルの遊び方も大歓迎。無料でダウンロードして印刷すれば、どこでも遊べます。

今回実家で游んだ际、「科学的な新しい言叶の勉强になるな」。「こんなに头使ったん久しぶりや」。といった感想もありました。そして、私が落ち着いていると思っていた従姉妹が突飞な研究テーマを出してきたり、専业主妇の叔母が本质的な问题を质问したりと、家族?亲戚たちのいつもとは违った一面を见ることができました。
皆さんもぜひ、研究室の仲间?友人?家族など、身近な方と一绪に游んでみてください。想像もできないような研究タイトルと新たなコミュニケーションが生まれること、间违いなしです。
カケンヒカードゲームの绍介记事や开発秘话の记事も是非ご覧ください。