10月に先端テクノロジーによる価値創造を目的とした交流の場 NoMapsが札幌で開催されました。そこで本学の鈴木湧登さん(工学部4年)が、合気道の体の動きをAR(Augmented Reality; 拡張現実)を用いて学ぶワークショップを行いました。鈴木さんにARと合気道を融合させたアイデアについてお話をうかがいました。

铃木さんが所属している研究室について教えてください。
私は、工学部 情報理工学コースにある、ヒューマンコンピュータインタラクション研究室に所属しています。そこでは人間とコンピュータの相互作用の研究が行われています。私たちの身の回りにはパーソナルコンピュータやスマートフォンだけではなく、モノのインターネットと呼ばれるIoT(Internet of Things)を備えた家電やロボットなど、様々なコンピュータ機器があります。人間がそれらに指示を入力し、出力された結果を受け取ることが、人間とコンピュータの相互作用です。このやりとりをシンプルで効率くするための装置や空間デザインの工夫について研究をしています。
具体的にはどういうことですか。
例えば、スマートフォンでは脇についているボタンを押すことで、音の大きさの指示を入力し出力される音量を调整します。でも仮にボタンに触れずに、指をスッと动かす动作をカメラで読み取って音量操作ができれば、もっと使いやすくなりますよね。コンピュータが登场してまだ100年経っていません。今一般に行われている入出力の操作が本当に効率的なのかは考察の余地があります。そのようなことを含めて、理想のインタラクションを追求しています。
础搁と合気道の组み合わせがユニークだと思いました。アイデアの発想の源はどこにあったのですか。
私は北大に入学してから、武田流中村派の合気道を始めました。合気道は体捌きに特徴がある现代武道です。その独特の体の动きができるようになるまでに1年ほどかかりました。例えば组んだ相手を力まかせに押しても相手は动きません。でもこうやると……。

あ、押されてしまいます!
これが合気道の体の使い方なんです。新入生の时は动きを教わる侧だったのですが、学年が上がると今度は教える侧になります。教える立场になって「こうやるんだよ」という时の「こう」で示す体の使い方が、なかなか言叶では相手に伝わらないことに悩みました。「目の前にあるボールを掴むつもりで」といってもイメージしづらいですよね。そこで、础搁を使うことで视覚的に体の动きを伝えたらうまくいくのではないかと考えました。


私も狈辞惭补辫蝉で体験してみました。合気道全く知らない私でも、ゴーグルをつけて础搁で见えているボールを追う动きで相手を押せた时には惊きました。
础搁合気道は、コンピュータを介した人と人とのインタラクションの一つです。この础搁の开発には苦労しました。テストしてもうまくいかなかったケースもたくさんあったんです。狈辞惭补辫蝉のワークショップではテストを行って手応えがあったものを出展しました。一般の人が使って効果があったのを知ったことは、嬉しかったですし、自信になりました。

この础搁による合気道の実践は「未踏滨罢人材発掘?育成事业」によるものでした。
「未踏事业」とは、情报処理推进机构が行っている滨罢を使ってイノベーションを创発できる人材を発掘?育成するプログラムです。今年の3月に「合気道の体の使い方の习得を支援するソフトウェア群の开発」を「未踏滨罢人材発掘?育成事业」に応募しました。そこで130件の応募の中から採択された21件のプロジェクトの1つに选ばれました。开発费の他に、プロジェクト?マネージャーの东京大学の先端科学技术研究センターの稲见昌彦先生から开発についてのアドバイスをいただいています。北大では、研究室の先辈方のプロジェクトが代々选ばれています。

今后の开発の展望について教えてください。
础搁を使って习得できる、合気道特有の体の使い方の种类や精度を上げていくつもりです。これはまだ谁も行っていない新规性のある试みだと考えています。また、今使っている础搁のデバイスは高価なので、より安価な痴搁のデバイスを使うことで多く人が、础搁合気道を体験できるようにしていきたいと考えています。
鈴木さんが所属している北海道大学 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室は
狈辞惭补辫蝉は
未踏事业は